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手机游戏开发全书
发布时间:2019-12-04 14:28:17来源:e尊国际-e尊国际网址-e尊国际官网点击:29

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  《手机游戏开发全书》是一本由李晓洁,王晓龙,马瑞联合编写的图书,该书通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。

  本书8、9两章在实例解析的基础上给读者整理出了两套适合RPG游戏和ACT游戏的程序构架,为读者揭示出了程序开发中最核心的部分。通过对两款手机游戏的实例讲解,完整、全面、深入浅出地帮助J2ME的初学者迅速理解手机游戏程序开发的核心技术。通过“程序构架”+“通用模块”+“具体代码”的方式,提高手机游戏开发人员的工作效率,同时,也提高手机游戏开发团队的整体实力并助其迅速积累开发经验。

  本书前五章给出了游戏制作各环节的最佳配置,为手机游戏开发团队的管理者指出了一个低成本、高效率、高质量的开发流程。

  李晓洁,毕业于中国科学技术大学计算机科学与技术系。2005年初加入组建中心策划部,成功的手机游戏案例有:《米格—西游记》系列,世界上第一款水墨画风的手机游戏,已经获2006年“CHINA JOY金翎奖”全国最佳手机单机游戏;《炎黄英雄传》系列,2007年1月起担任南京颂歌手机游戏开发公司策划部经理,代表作品有《皇家骑士团》系列、《哆啦A梦之大雄的恐龙2007》(正版)。截至目前已策划各类型手机游戏作品共十余部。现任合肥汉娱网络技术有限公司亚太地区事业部经理。马瑞,毕业于合肥工业大学计算机专业,现就职于迪斯尼中国。

  考虑到中国手机游戏行业的现状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使用的专业书籍。

  通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、高效的开发流程。

  如果你想真正了解手机游戏开发是怎么回事,如果你想真正成为手机游戏开发者中的一员,如果你想迅速获得手机游戏开发的实际项目经验,就从阅读这本书开始吧。

  1.1手机性能分析以及其局限性对游戏选题的影响

  1.2.1 ACT(Action Game)动作游戏

  1.2.2 FTG(Fighting Game)格斗游戏

  1.2.3 SPG(Sport Game)运动游戏

  1.2.4 PUz(Puzzle Game)益智游戏

  1.2.5 AVG(Adventure Game)冒险游戏

  1.2.7 RPG(Role Playing Game)角色扮演类游戏

  2.2.1列出所有游戏中涉及到的游戏系统

  5.1.2CoolEdit地图编辑器功能简介

  5.1.2.1C001Edit地图编辑器场景编辑功能

  5.1.2.2CoolEdit地图编辑器动画编辑功能

  5.1.3HotEdit地图编辑器的安装以及路径

  5.1.4HotEdit地图编辑器简单介绍

  5.1.5HotEdit地图编辑器的场景编辑功能

  5.1.6HotEdit地图编辑器的动画编辑功能

  5.2.1 HtotEdit游戏场景地图层的制作

  5.2.2 HtotEdit中游戏场景建筑层的制作

  5.4HotEdit地图编辑器的后台数据

  5.6.2.1基本动作设计要符合人物的身份背景

  5.6.2.2物理攻击设计简单、实用、流畅

  5.6.2.3设计法术技能以及技能特效的注意事项

  5.7HotEdit地图编辑器中人物动画的实现

  5.8.2 内存以及美术资源在各环节的合理分配

  6.4.1MIDP高级图形用户界面Screen

  6.4.3.3绘制线一个简单画图操作的实例

  6.4.4.1创建线一个简单动画实现的实例

  8.2.3.2保存和绘制单元帧的UnitFrame类

  8.3.4一个带四方向行走动作的Role类示例

  8.4.3.2角色行走中和地表层碰撞的计算

  8.4.5计算屏幕的裁剪区域及取消非显示区域的绘制

  8.5.1.1 一个游戏事件的非脚本做法

  8.5.1.2构造数据层来保存地图触发的事件

  8.5.3.1 自动行走的脚本命令定义和实现

  8.6.3.1 ActionFrame类的载入数据方法的修改

  8.6.3.2 RoleAction类的载入数据方法的修改

  8.6.3.3 Role类的载入数据方法的修改

  8.6.3.4容纳角色数组的Map类和数据读入

  8.7用地图编辑器生成地图数据和角色出生点信息

  8.7.3其他人物的添加和在地图上的设置

  8.8.4.3应用了编辑器的角色和地图的碰撞

  8.9.4非玩家角色(NPC)的追踪和攻击判断

  8.10用地图编辑器编辑剧情——脚本的编辑

  8.12.2.1新建一个JFrame窗口程序

  8.12.2.2在Frame中添加菜单项

  8.12.2.3一个显示地图的JPanel界面

  8.12.2.4添加一个显示单元的list界面

  8.12.2.5添加输入对线添加、删除单元按钮

  9.1.2.1定义LOGO的Image对象和计数器变量

  9.1.2.4图形界面部分(屏幕绘制部分)

  9.2.3.1游戏场景地图的PNG资源图

  9.2.3.2游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤一

  9.2.3.3游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤二

  9.2.3.4游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤三

  9.2.3.5屏幕在游戏场景地图中的坐标(1eftTopX,leftTopY)与主角的关孬

  9.3ACT游戏中主角移动与地图滚动显示

  9.3.4在某状态下的图片显示及其动画显示

  9.3.5通过玩家控制(按键或者触屏等)来切换游戏状态或者主角状态(主动状态切换)

  9.3.6通过主角的动作导致的状态切换(被动状态切换)

  9.4AcT游戏中主角其他各动作之问的切换及显示

  9.5.1.1主角与地表层信息的碰撞处理

  9.12.2RecordStore中的数据

  9.1 2.2.1 RecordStore与Record的操作

  引用日期2019-06-13